好家伙电影资源(好家伙,Supercell终于做MMO了?)

Supercell又公布了一款前途未卜的新品。

昨天,Supercell在官网上公布了新作的消息,同时放出了新品的预注册和招聘页面。

从官网放出的初步信息来看,这次的新游似乎是在他们过往产品当中罕见的MMO类型,新品名字稍有点抽象,叫做mo.co。是一款打怪为重要玩法的的游戏,辅以一个比较轻度的MMORPG框架。

Supercell官方公布消息之后,也解禁了一些相关的信息,随后很快就看到有YouTube主播分享了自己的一些游戏内容。

从这些视频中,你能看到mo.co初步的样子——一个更偏潮酷画风、核心玩法循环有一点像是《怪物猎人》的轻度MMO。

也可能会和我一样产生相近的疑问:

这款游戏的重点是什么,它的【云.帆.学.社.】dkxbs .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.项目吸引力在哪儿?以及,它能不能避免Supercell“开香槟”的优良传统?

01 一个“怪猎玩法循环”的轻度MMO?

单从初见印象和画风上来看,mo.co可能不算是特别Supercell。

游戏画风还是欧美卡通,但角色造型上,能看到游戏人物的头身比稍微拉长了,不再是像《部落冲突》IP的一系产品那样,普遍是二头身、三头身的比例。

同时人物的穿搭装扮风格更偏都市/潮酷一点,尤其是皮肤、套装之类的外观,和以往Supercell游戏整体比较Q版、萌系的路线有着鲜明的对比。

玩法上,仅从目前YouTube主播放出的解禁内容来看,mo.co是一款偏轻度的MMO,它最核心的玩法循环有那么一点像《怪物猎人》:(随机匹配队【云.帆.学.社.】dkxbs .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.项目友)出发前往特定地图去狩猎,通常有一些击败某几种怪物的局内目标——获取经验、用来强化武器/装备和道具的材料——提升自己的强度进而去挑战更高难度的关卡和副本。

关卡内有一些常见类型的局内目标,现在的大多是击杀特定的某种小怪或Boss,会在关卡结算时予以额外的奖励和分数。

按照部分主播介绍的信息,mo.co应该会在之后测试的时候陆续开放各种模式,也包括PVP,但从已有的内容来看,游戏的绝对重心应该还是PVE玩法。粗暴概括的话,mo.co就是简明扼要的PVE组队打怪。因此也有主播猜测,现在的mo.co可能是”Monster Company”之类的缩写。

目前游戏开局没怎么交待世界观、背景一类的信息,就打发【云.帆.学.社.】dkxbs .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.项目玩家去保护村民、猎杀怪物了。单局游戏之外,初始界面是一个类似个人房间/大厅的地方,玩家可以在衣柜处调整武器、携带的技能/装备,或是更换装扮。

对比以往的各个Supercell产品,mo.co应该是第一个提供了较多角色自定义选项的游戏。

衣柜也承担了保存、切换Build的功能,游戏中玩家的主武器,以及其他几个栏位的技能/道具可以按需更换,并保存为不同的方案。

在游戏中后期,用不同的Build去应对不同的副本,可能玩家需要长线投入、养成的一条线。

像烟花技能,上面标注了伤害、射程、冷却等一系列数据,都可以用关卡内掉落的经验和材料来升级。

从当前的视频来看,游戏中似乎既有一些偏一次性的战役章节,也有一些反复刷【云.帆.学.社.】dkxbs .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.项目取的副本,来提供反复游玩的可消耗内容。

有点遗憾的是,仅从目前有限的视频内容,我很难直白地get到游戏的趣味性。

某些Boss的确表现出了很强的压迫感,需要注意走位躲技能、及时地使用治疗或是功能性道具/技能。而除此之外,关卡中大部分的战斗,只需要和匹配到的队友一路平推过去就好。但愿后续的测试,能让外界看到更丰富的内容。

02 Supercell思路转变了?

推出一款极有可能是重PVE的游戏,风格、玩法类型和以往都很不一样。Supercell做游戏的思路变了吗?

起家之作《卡通农场》(Hay Day)之后,这些年Supercell测试过的以PVE为主的游戏,似乎都没有走到正式上线的阶段。

比如他们砍掉了《H【云.帆.学.社.】dkxbs .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.项目ay Day Pop》和《部落战线》(Clash Quest),把《山谷物语》转给了自己投资的公司。

但与此同时Supercell也仍在持续尝试,小范围测试过的《部落传说》(Clash Heroes)仍然没有下一步具体动向,PVPVE的《Squad Busters》也在几个月前刚公布。

或许是目前放出的内容太有限了,就像我在前面提到的,mo.co的核心循环看起来过于简明,多少有点让人怀疑,它能不能撑得起玩家长期游玩的目标和动力。

它很有可能是Supercell公开过的游戏里,玩法最“重”、系统最多的一个。而在“Supercell的MMO”这样一个概念加持之下,mo.co看起来的确和过往的“Super【云.帆.学.社.】dkxbs .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.项目cell出品”有点不一样。

但Supercell在变,外部市场、玩家也同样不是恒定的。mo.co这样一个可能会比较依赖长期反复刷副本养成+轻度MMO社交的产品,是不是能提供足够的趣味呢?

目前我看到的几个主播,都在自己的视频里给出了比较积极的评价,有人更是直言“能玩到Supercell的MMORPG,就像梦想成真了一样”。

诚然,能在第一时间拿到资格、发布视频的这些主播自然也是和Supercell走得比较近的作者。是不是场面话,肯定还要等后面的测试和长期走向来验证。

我很希望能看到Supercell下一款PVE体验为主的游戏正式上线。

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